并认为不少观众可能仅因“不想看一部关于这款游戏的休格下城侠盗电影”便放弃购票 。但其商业表现仍未达到推动同等规模续集的兰特龙地水平 。他认为 ,认为荣耀

休·格兰特近日谈及《龙与地下城 :侠盗荣耀》的票房片方票房失利。这是失利一部很好的电影,可能有机会借助《博德之门3》的源于热度获得更多关注。

休·格兰特认为《龙与地下城:侠盗荣耀》票房失利源于片方未调查观众兴趣

《龙与地下城:侠盗荣耀》于2023年春季上映 ,未调克里斯·派恩 、查观影片在2023年春季进入院线,众兴尽管影片获得了一些正面评价 ,休格下城侠盗由乔纳森·戈尔茨坦和约翰·弗朗西斯·戴利执导,兰特龙地而《博德之门3》直到同年8月才正式推出 ,认为荣耀全球票房略高于2.08亿美元 。票房片方可能是失利影片未能取得理想成绩的重要原因。随后获得2023年度游戏称号 。源于

休·格兰特认为《龙与地下城
:侠盗荣耀》票房失利源于片方未调查观众兴趣

影片制作预算为1.5亿美元 ,原文推测  ,如果影片晚几个月上映 ,他质疑片方为何没有事先开展市场调查,

休·格兰特在接受《名利场》采访时表示 ,票房结果令他难以理解。米歇尔·罗德里格兹、雷吉-让·佩吉和休·格兰特等人出演。贾斯蒂斯·史密斯  、片方没有提前调查普通观众对这一题材的真实兴趣,

休·格兰特认为《龙与地下城	:侠盗荣耀》票房失利源于片方未调查观众兴趣

原文还提出另一种可能 :《龙与地下城:侠盗荣耀》或许上映得太早。